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    <title>どんきほーて☆戦記</title>
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    <updated>2010-04-07T02:49:01Z</updated>
    
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    <title>ショートカットの悪夢</title>
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    <published>2010-04-07T02:45:20Z</published>
    <updated>2010-04-07T02:49:01Z</updated>

    <summary>以前、マウスのショートカットボタンが、いっさい動作しなくなる現象がおきていたが ...</summary>
    <author>
        <name>アキレア</name>
        
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    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://www.donky.jp/game/">
        <![CDATA[<p>以前、マウスのショートカットボタンが、いっさい動作しなくなる現象がおきていたが<br />
原因は、ＣＰＵ切り替え機からＵＢＳマウスへの電力供給不足だった。</p>

<p>それとは別に、兵がぶつかりあった乱戦時にたまにグルーピングが消えてしまうことが。<br />
ほとんどが戦闘中に起こるので、なにもできずに兵が全滅することも。<br />
原因判明。</p>

<p>アタックムーブがデフォルトで"Z"なのを"Ctrl+Z"に変更している。<br />
アタックムーブをしつつ、Ctrlキーを押したまま、兵のグループを選択すると、、、<br />
Ctrl+数字で、新規グループ作成。。。</p>

<p>CtrlやShiftと組み合わせたショートカットは使わないほうがよさそうだ。</p>

<p>そもそも何故、Ctrl+Zにしたかというと、兵小屋の割り当てを<br />
Q:歩兵小屋 A:馬小屋 Z:砲兵小屋にしていたために、Zがかぶってしまっていたため。</p>

<p>ショートカットを再考中。</p>

<p>ただ、自分はアタックムーブを多用しているため、キーが変わるとすごくやりにくい。</p>

<p>ようやく新マウスに慣れてきたところなのに、今度は新ショートカットに慣れなければ。<br />
ついでだから、他のショートカットも使いやすいように一新しようかな。</p>]]>
        
    </content>
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    <title>木を伐れない人</title>
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    <published>2010-04-03T17:21:18Z</published>
    <updated>2010-04-03T17:57:29Z</updated>

    <summary>勇気を出して、クイックを回してみた。 ドイツ少尉に勝利。 マップ：サグネー 対ド...</summary>
    <author>
        <name>アキレア</name>
        
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        <category term="トルコ戦記" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    
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        <![CDATA[<p>勇気を出して、クイックを回してみた。<br />
ドイツ少尉に勝利。<br />
マップ：サグネー</p>

<p>対ドイツは常にやっているので、ある意味やりやすい（笑<br />
勝つパターンと負けるパターンは、だいたい決まっていて、初期Ｒでどれだけ内政を傷つけられるか。</p>

<p>中心前に前哨があったので、即Ⅲだろうと思い、いつもどおりに突っ込む。<br />
まぁ、対ドイツ相手には、相手の戦略に関係なく、初期に突っ込むしかないんだけれど。</p>

<p>ところが、まさかの石弓。とりあえず、受けのためのカード兵だろうか。<br />
イェニ１０では攻めきれないので、撤退。　内政にノーダメージでちょっと焦る。<br />
アブス生産を開始して、いつものごとくイェニ・アブスで突っ込む。<br />
と、相手も石弓が大量にいる。</p>

<p>身内の対戦だと、ほとんどされたことがない、２ブームというやつか。<br />
ただ、トルコにとって、というよりイェニ・アブス構成にとっては<br />
ドイツに２で当たるのは怖くない。</p>

<p>民兵カウンターを受けそうになって、ちょっと焦ったりもしたけれど、そのまま押し込んでgg。</p>

<p>相手が格上とはいえ、Ⅱで戦ってくれるなら、かなり有利に戦える。<br />
やっぱりドイツで怖いのは、即Ⅲからのカード兵だなぁ。</p>

<p><br />
これで、たぶん一敗しても曹長からは落ちないと思うので、ちょっとホッとした。</p>]]>
        <![CDATA[<p><br><br />
その後、マスケ馬練習用に作ったフランスを使ってロザさんと対戦。<br />
ロザさんもインド。</p>

<p>１回目、、、Ⅰでの農民の生産を忘れる。。。（オヤクソク）</p>

<p>２回目<br />
対インドなので、セポイラッシュが来たらマスケ馬では勝ち目はないと思い<br />
弓・槍生産に変更。</p>

<p>初心を貫徹しなかったことに、この後の悲劇が。</p>

<p>マスケ馬の場合、必要な資源は肉と金なので、実のところトルコ内政と<br />
ほとんど変わりはない。<br />
このまえトラさんとやったときには、かなりスムースに馬とマスケが生産できて<br />
内政があるぶん、トルコよりもはるかに強い感じを受けていた。</p>

<p>ところが、、、弓・槍の場合、木を伐採しないといけない。</p>

<p>自分がトルコを使う場合、いかに木を伐らないかに注意をしている。<br />
木材ケースがほとんどで、木を伐採することはほとんどない。</p>

<p>ということで、木を伐採すると、しょっぱなから農民配分が破綻。<br />
途中で、木材が１０００とか余ってたり。</p>

<p>まずいです。<br />
本気でトルコ以外の文明は使えなくなってしまった。</p>]]>
    </content>
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    <title>恐怖の騎馬民族スー</title>
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    <published>2010-03-30T11:59:22Z</published>
    <updated>2010-03-30T12:00:06Z</updated>

    <summary>クイックをできるだけやろうと思っていたけれど、なかなか始めるのにプレッシャーを感...</summary>
    <author>
        <name>アキレア</name>
        
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        <category term="文明考察" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    
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        <![CDATA[<p>クイックをできるだけやろうと思っていたけれど、なかなか始めるのにプレッシャーを感じてしまう。</p>

<p>土日とかに１戦２戦とちょくちょく初めて、復帰後１１戦で曹長に。<br />
（長期離脱しすぎて、それ以前の戦績は消えた）<br />
少尉トルコとか少尉中国に勝って、いっきにＰＲが上がった感じ。</p>

<p>尉官以下にはトルコを使ってる人は多く、結構な確率でトルコミラーになる。<br />
相手はイェニチェリメインで出してくることが多く、こちらがアブスを混ぜると圧勝できる。</p>

<p>イェニのアンチはスカミ系だけれども、それ以上にアブスに決定的に弱いという皮肉。<br />
相手がアブスを出してきたり、即Ⅲでシパーヒが出てきたときにどう戦えるかは謎だけど。</p>

<p>初期にあまり兵の出ない中国も戦いやすい。</p>

<p><br />
今のところ、いっさい勝ち筋が見えないのが、なんとスー。<br />
通常はインドとかイロコイが強いと言われるけれど、まだ当たっていないので脅威を感じていないためか、いまのところスーが一番怖い。</p>

<p>イェニチェリが馬濁に飲み込まれてしまい、イェニで馬を近接で殴っているあいだに、後ろからボウライダーで撃たれてイェニが溶ける。<br />
イェニはマスケ系で対馬ではあるけれど、火力が低いので馬を殲滅するのに時間がかかる。<br />
その間に、遠距離兵に撃ち続けられて、馬を倒し切る前にこちらが全滅することに。</p>

<p>壁を貼って内政勝ちを狙っても、スー相手とはいえトルコで内政勝ちできるのかも謎。<br />
交易所か海がないと、農民数では負けるだろうし。</p>

<p>トルコでクイック回して、最初の負けがスーでした。</p>]]>
        
    </content>
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    <title>操作量</title>
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    <published>2010-03-25T04:24:11Z</published>
    <updated>2010-03-25T04:24:42Z</updated>

    <summary>Ｈ２Ｈも、そこそこ戦えるようになってきたなと思っていたけれど 実のところ、単純に...</summary>
    <author>
        <name>アキレア</name>
        
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        <![CDATA[<p>Ｈ２Ｈも、そこそこ戦えるようになってきたなと思っていたけれど<br />
実のところ、単純にオスマントルコの２Ｒが強くて、ほとんど国家特性で勝負してきた。</p>

<p>実際には、操作量ではほとんど進歩していない。<br />
ハサーを出したときに、操作量の無さが極端に露呈してしまうので、馬操作を練習していきたい。</p>

<p>そもそも、なぜトルコを選んだかと言うと、自動農民生産で操作量が少ないため。<br />
また、イェニ・アブス戦術は、もっとも操作量を必要としない戦い方のひとつだと思う。</p>

<p>操作量勝負をしないでも、ある程度戦える文明を選んだわけだけれども<br />
今後も続けていくのなら、やっぱり操作量の練習は必要かもしれない。</p>

<p>ついでに、農民生産を本気で忘れそうなので、馬の練習がてら、もう１国馬で戦える国を作ろうかと思っているところ。</p>

<p>馬と言えば、やっぱりフランスだろうか。<br />
結構スタンダードな文明なので、いろいろ練習するにはいいのかもしれない。<br />
まぁ、もう少し熟考。</p>]]>
        
    </content>
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    <title>即Ⅲをある程度やってみて</title>
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    <published>2010-03-23T02:58:16Z</published>
    <updated>2010-03-23T05:08:55Z</updated>

    <summary>トルコの戦い方は、２Ｒ・即Ⅲ・セミＦＦ・革命とかなり幅が広いと言われる。 ２Ｒと...</summary>
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        <name>アキレア</name>
        
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    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://www.donky.jp/game/">
        <![CDATA[<p>トルコの戦い方は、２Ｒ・即Ⅲ・セミＦＦ・革命とかなり幅が広いと言われる。<br />
２Ｒと革命は、確実に強いと分かってはいるけれど、２Ｒが決まりにくいマップも多いので、このところ、ずっと即Ⅲを試していた。</p>

<p>有効な戦術としては、イェニチェリ・大砲か、イェニチェリ・馬の２つだろう。<br />
マスケ・馬構成は強いと言われるし、トルコの早い進化を生かした初期大砲も<br />
有効といえば有効。</p>

<p>ただし、どちらにも大きな穴があって、相手に対応されると、かなりもろい。</p>]]>
        <![CDATA[<p><br>イェニチェリ・馬の最大の弱点は、相手は当然、竜騎兵を出してくることになるが<br />
トルコは竜騎兵に対して、有効な手段がない。</p>

<p>最初からイェニ・アブス構成であれば、アブスで対応することも可能だが<br />
アブスには生産速度が遅い＆コストが高い（ついでに人口コストも高い）という特徴があり、必要になってから生産したのでは間に合わない。<br />
仮に間に合ったとしても、アブスに軽騎兵ボーナスはないので、ある意味消耗戦に。<br />
そして、消耗戦こそトルコの一番苦手とするところで、いずれは内政差で負ける。<br />
弓騎兵で相殺しようかとも思ったけれど、どうも微妙。</p>

<p><br />
そして、早期イェニチェリ・ファルコは一見有効な戦術に思えるが<br />
実のところ、イェニチェリは大砲を守るための対馬としては、あまり機能しない。</p>

<p>マスケに比べると、ＨＰが高く、攻撃力が低く、コストが高い。<br />
大砲を守るときの対馬としては、大砲にたどり着かせないための殲滅力が必要になるが<br />
火力が低く、コストが高いために出せる数もマスケに比べて少ないため、瞬間的火力が圧倒的に足りない。<br />
馬を殲滅するまでに時間がかかりすぎる。<br />
馬が突っ込んできた時点で、ファルコが割れるのは確定する。<br />
昨日の配信で、まけいぬさんもそんなことを言ってたしなぁ。</p>

<p>２Ｒイェニ・アブス構成のときには、イェニチェリを対馬にしてアブスをガードしているが<br />
実のところ、イェニチェリだけでアブスを守りきるのは、まず無理。<br />
アブス自体が引き撃ちをして、イェニの火力不足を補っている。<br />
かつアブスが多少やられるのには目をつぶって、時間をかせぎつつ馬を倒す。<br />
アブスの犠牲が前提になってたりするわけだけれど、ファルコの場合はファルコを犠牲にするわけにはいかない。</p>

<p>イェニ・ファルコの場合は、結局のところファルコは割られるのが前提で<br />
それまでに、どれだけ馬を倒せるかと、どれだけ建物を壊せるかで<br />
そこからあらためて仕切りなおしになってしまう。<br />
そして、イェニチェリは単体で残ってしまった場合、Ⅲではかなり微妙なユニット。<br />
アブスを出すにしろ、馬を出すにしろ、仕切りなおせるかどうかが、なかなか難しい。</p>

<p>結局、２Ｒか革命が強そうだなぁ。</p>]]>
    </content>
</entry>

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    <title>画期的勝利！！</title>
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    <published>2010-03-19T04:48:04Z</published>
    <updated>2010-03-19T04:51:06Z</updated>

    <summary>ついに、サカマイさんのイギリスに初勝利！ 何回も負けるごとに、イギリスにはイェニ...</summary>
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        <name>アキレア</name>
        
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        <![CDATA[<p>ついに、サカマイさんのイギリスに初勝利！</p>

<p>何回も負けるごとに、イギリスにはイェニ・馬がいいですよと言われたので<br />
即Ⅲ進化ハサー４＋シパーヒ５からのイェニ・ハサー生産を練習していた。</p>

<p>マップはユカタンで、交易所もあり、中心の距離も遠い即Ⅲマップ。<br />
肉も金も結構豊富にあり、息切れする心配もあまりない。</p>

<p>ハサー＋シパーヒがきれいに決まり、イェニ生産をしながら攻め続ける。<br />
今にして思うと、海に出られていたので、その分陸兵が揃っていない時間帯に詰められたのかも。</p>

<p><br />
イェニ・アブス構成でイギリスに攻めると、ロングボウ・馬構成で来られると、馬を警戒して突っ込めず、長距離からロングボウで徐々に削られ、そのうち内政差で負けてしまうことが多い。</p>

<p>馬・イェニ構成だと、イェニで近接すればロングボウを殴り倒せるし、こちらに馬がいる分、マスケか槍の生産を強要できる。<br />
さらに、馬・イェニ構成だと馬に突っ込まれる不安もないので、こちらがどう突っ込むかだけ考えていればいい。<br />
たしかにイギリスに対してイェニ・馬は強いのかも。</p>

<p><br />
トルコのイェニ・アブス２Ｒは、ほとんどの場合に不利になることはなく、どの文明に対してもそれなりに安定しているけれど<br />
即Ⅲイェニ・馬の構成は、相手文明によって極端に有利不利がありそうだ。<br />
ドイツにはまず確実に負けると思えるけれど、イギリスには有効でおそらくロシアにも有効だと思う。<br />
交易所のあるなしにも影響を受けるので、条件が結構ありそうだけれども、即Ⅲイェニ・馬が安定してくれば、戦略に幅ができるかな。</p>]]>
        
    </content>
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    <title>即Ⅲの憂鬱</title>
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    <published>2010-03-17T16:18:50Z</published>
    <updated>2010-03-17T17:55:40Z</updated>

    <summary>ここ最近、連敗中。 即Ⅲを初めて、最初の数戦はいい試合ができていたので、これはい...</summary>
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        <name>アキレア</name>
        
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        <![CDATA[<p>ここ最近、連敗中。</p>

<p>即Ⅲを初めて、最初の数戦はいい試合ができていたので、これはいけるんじゃないか？と思ったりしてたけれど、やっぱり勘違いだった（泣</p>

<p>結局、勝ってる試合は、イェニ・アブス構成に限られる。</p>

<p>それからⅢでの戦い方を模索していたつもりだけれども、毎回戦い方が違っていて、<br />
このところ何も身に付いていない感じがする（泣</p>

<p>２Ｒのイェニ・アブスで戦えるようになったのも、そればっかりやってたからで<br />
Ⅲでの戦い方も、ひとつパターンを決めてしまおう。</p>]]>
        <![CDATA[<p><br>正直、将来的にⅢで戦うつもりはほとんどなく、馬に弱い国や（ぶっちゃけロシア）、<br />
馬・マスケ構成が有効な相手（むしろ対サカマイギリスシフト）で、<br />
且つ、交易所がある広いマップでのみに限定するつもり。<br />
なんといっても、シパーヒを使わないのは、もったいないからさ！（笑</p>

<p>馬の練習がしたいってこともあり、一般的に強いといわれている、<br />
馬・マスケ構成をマスターしたいところ。<br />
正直、馬の操作は苦手だけれども、馬が大局を決定することは多いので、<br />
馬操作は今後さけては通れない。</p>

<p>シパーヒがいるので、馬は強力なはず。<br />
正直イェニチェリは、対馬としては強力だけれども撃ち合いに弱い（火力がない）のと<br />
撃ちあった場合にはコスト負けするし、スカミ出てきたら終わる感じもするんだけれども<br />
いかに馬を当てられるかにかかってくるから、馬の練習にはなるはず。</p>

<p>一般的に、馬・マスケ構成は最強とも言われているので、シパーヒがいて勝負ができないようなら、まだまだ練習が必要なんだろう。（特に馬の）</p>

<p><br />
今月は、即Ⅲしかしないぜって思ってたけれど<br />
今月の残りは、馬・イェニ構成しかしないぜッ！！（アブスは出すかもしらん）</p>

<p><br />
なんで今月は即Ⅲに縛ろうと思ったかというと、来月頭が納期で帰りも１１時近くになるし<br />
土日も休んでられないので、ほとんどＡｏＥやってるヒマもなさそうだと思ったので<br />
一点にしぼって練習するつもりだったのに、<br />
やってる時間はほとんど変わらないというか、むしろ増えてる？？？</p>]]>
    </content>
</entry>

<entry>
    <title>マウスパットも変更</title>
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    <published>2010-03-14T15:49:14Z</published>
    <updated>2010-03-14T16:01:49Z</updated>

    <summary>ずっと使っていたマウスパットも、汚れが目立ってきたので、 マウスも新しくなったつ...</summary>
    <author>
        <name>アキレア</name>
        
    </author>
    
        <category term="その他" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://www.donky.jp/game/">
        <![CDATA[<p>ずっと使っていたマウスパットも、汚れが目立ってきたので、<br />
マウスも新しくなったついでに買い換えることに。</p>

<p>史上最強とかって売り文句につられて買ったのが<a href="http://www.pawasapo.co.jp/products/air/ap.php?category=air" target="_blank">Airpad Pro Ⅲ（黒）</a>。</p>

<p>最近のレーザーマウス用のパットは、かなり滑る。<br />
操作が快適になるのかもしれないが、摩擦がないので止めたところで止まらない。<br />
手を離しても、マウスケーブルが曲がっている力でマウスが移動するとか（笑</p>

<p>個人的には、抵抗がある程度あった方が操作しやすいんだけど。<br />
これは慣れの問題かなぁ。</p>

<p>マウス自体も買い換えてＧ５に比べると相当軽くなって、しかもマウスパットもスイスイ動くので、思ったところをクリックするのが、ちょっと難しい。<br />
クリックしたときに、ずれて、ドラッグになってしまうことも多々。</p>

<p>すいすい動く感じは、これはこれで良さそうなんだけれども。<br />
入力インターフェイスが変わると、予想以上に操作に戸惑うなぁ。</p>]]>
        
    </content>
</entry>

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    <title>なんちゃって即Ⅲ戦略</title>
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    <published>2010-03-12T16:28:35Z</published>
    <updated>2010-03-12T16:59:15Z</updated>

    <summary>２Ｒとか即Ⅲとかっていう方針は、戦略だろうか戦術だろうか。 戦略ってほどの大勢で...</summary>
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        <name>アキレア</name>
        
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        <category term="トルコ戦記" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    
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        <![CDATA[<p>２Ｒとか即Ⅲとかっていう方針は、戦略だろうか戦術だろうか。</p>

<p>戦略ってほどの大勢でもない気もするけど、戦うマップとか中心の位置とかは決まってるから、ＡｏＥの場合、２Ｒとか即Ⅲとかの大きな流れが戦略で、兵の当たり方が戦術なのかなぁ。　　と、どうでもいいようなことで悩んでみる。</p>

<p><br />
最近、即Ⅲの練習をしてみているけれど、<br />
やっぱり馬・大砲で攻める、高速即Ⅲは性に合わない。<br />
馬の扱いが下手なので、大砲割られて馬やられて、効果がないまま撤退してしまう（泣</p>

<p>むしろ、シパーヒを犠牲にして、一旦自他の兵を消し、時間を稼いでからの<br />
結局はイェニ・アブスの方が安定する気がする。</p>

<p>なら、即Ⅲの意味ないじゃん、って感じもするけれど、兵が強化されているってのは結構違うし、カードのコストが高くなるので、Ⅲに入れるなら入った方がやっぱり強い。<br />
２Ｒの場合、確実に相手よりも大量の兵を維持し続けなければいけないけれど、<br />
兵が強化済みで戦闘が始まれば、それこそ兵の当たり次第という感じ。</p>

<p>そこまでのスタートラインに立つために、進化軍とシパーヒ等で一旦ゼロリセットを狙う。</p>

<p>即Ⅲ後の兵の溜まり方は、カードが強力なドイツ等の方が圧倒的だと思うけれど<br />
Ⅲに入るタイミングはトルコの方がかなり早いので、相手の体制が揃う前に兵を削れる。</p>

<p>そして、トルコの利点が、即Ⅲをしていながら、内政は普通に伸びているということ。<br />
農民がコストなしで自動で作成されるので、農民を削る必要がなく、Ⅲにはいった後に<br />
軍をリセットできていれば、その時点ではトルコ内政の方が勝っているはず。（たぶん）</p>

<p>即Ⅲ対決はドイツ有利と言われるが、馬・大砲とかイェニ・大砲はたしかに勝ち目が見えないけれど、自分が万能だと思っている、イェニ・アブスなら普通に戦える感じがした。</p>

<p>２Ｒのアブスを多目に出すのも、あんま見ないと言われたりするけれど、<br />
即Ⅲも我が道を行くかな。</p>]]>
        
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    <title>即Ⅲ戦略構築月間</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.donky.jp/game/archives/entry/2010/03/entry_100309_154036.php" />
    <id>tag:www.donky.jp,2010:/game//20.565</id>

    <published>2010-03-09T06:40:36Z</published>
    <updated>2010-03-09T06:47:33Z</updated>

    <summary>イェニ・アブス戦術もある程度形になってきたので 兵種が増えてくるⅢでの戦いを練習...</summary>
    <author>
        <name>アキレア</name>
        
    </author>
    
        <category term="トルコ戦記" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://www.donky.jp/game/">
        <![CDATA[<p>イェニ・アブス戦術もある程度形になってきたので<br />
兵種が増えてくるⅢでの戦いを練習していきたい。</p>

<p>自分の２Ｒは、アブスを多目にするので、金を大量に消費し、かなりマップに依存する。<br />
アブスは、肉５０・金１００・人口枠２という、かなりコストが高い上に、この金１００が結構キツイ。</p>

<p>資源収集の点では、トルコの序盤内政は強力なので、アブスを作り続けることには問題ない。　が、どちらかと言うと、金を大量消費することによって、天然資源が尽きてしまう。<br />
初期金鉱が１つのみのマップで資源量２０００の銀鉱だと、かなり早い時間帯で金が無くなる。</p>

<p>また、町の中心同士が遠いマップだと２Ｒも決まりにくいので、<br />
戦略の幅を広げたいところ。</p>

<p>正直トルコの即Ⅲが、それほど強いとは思えないんだけど<br />
今までシパーヒを使ってこなかったし、馬・大砲の練習にもなるので<br />
ちょっとの間、即Ⅲ戦略を練習しようかと思う。<br />
</p>]]>
        
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    <title>マウス問題最終章</title>
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    <published>2010-03-03T18:47:47Z</published>
    <updated>2010-03-04T04:00:36Z</updated>

    <summary>ダーマポイントのサポートといろいろメールでやりとりするも、結局解決せず。 返品で...</summary>
    <author>
        <name>アキレア</name>
        
    </author>
    
        <category term="その他" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://www.donky.jp/game/">
        <![CDATA[<p>ダーマポイントのサポートといろいろメールでやりとりするも、結局解決せず。<br />
返品できることになったんだけれども、箱に詰める前に一つ思いついてやってみたら<br />
あっさり解決。　　なんと。</p>

<p>ＣＰＵ切り替え機のマウスを繋ぐＵＳＢポートに、ＡＣアダプタ付きのＵＳＢハブを接続。<br />
そのＵＳＢハブにマウスを接続。<br />
それで動いた。</p>

<p>どうも、電力不足だったらしい。<br />
ＣＰＵ切り替え機にもＡＣアダプタは付いているので、当然供給量は問題ないと思ってたんだけど、ＵＳＢには十分にいってなかったようだ。<br />
十分に電力供給できるＵＳＢハブをかますことで、安定動作するようになった。</p>

<p>いろいろサイトを巡ってみると、このマウスの電力消費は尋常じゃないらしい。<br />
その分、高速動作するってことなんだろうけど。</p>

<p><br />
ダーマポイントDRTCM03。<br />
いろいろ問題はあったけれど、マウス自体のデザインはなかなか良い。<br />
<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a class="highslide" onkeypress="return hs.expand(0,0,this)" id="achillea_100304_1_jpg" onclick="return hs.expand(0,0,this)" href="http://www.donky.jp/game/archives/user/achillea/achillea_100304_1.jpg"><img alt="achillea_100304_1.jpg" src="http://www.donky.jp/game/archives/assets_c/2010/03/achillea_100304_1-thumb-400x300-446.jpg" width="400" height="300" class="mt-image-center" style="text-align: center; display: block; margin: 0 auto 20px;"/></a></span>Ｇ５に比べると、マウスが小さく軽すぎて、最初はかなり違和感がある。<br />
イェニチェリとアブスを左のサイドボタンに割り当て。<br />
今のところ、親指で押すことに慣れていないので、切り替えがイマイチだけれども、<br />
慣れれば問題なさそうな感じ。</p>

<p>右のサイドにもボタンが一つ付いていて、これがちまたで悪評の誤動作ボタン。<br />
普通に握っていると、意図せずに押してしまう。<br />
ただ、このボタンをユニットのＨＰ表示に割り振ることで、誤操作しても問題ない。<br />
ボタンを一つ無駄に使ってしまったと思ったけど、意外と動物の肉寄せで<br />
ＨＰの多い動物を探すのに重宝する。（殺さずに移動させたいため）</p>

<p>Ｇ５を使ってた期間が長いので、やはり違和感はあるけれど、<br />
そのうち慣れれば結構使い勝手はいいのかもしれない。<br />
ただ、中ホイールを回転させたときのカリカリ音が、結構おおきく耳障り。</p>

<p>価格.com等を見てみると分かるけれど、耐久性にかなり難があるマウスらしいので、<br />
あとは壊れないことを祈る。</p>]]>
        
    </content>
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    <title>謎が謎を呼ぶマウス問題</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.donky.jp/game/archives/entry/2010/03/entry_100303_011047.php" />
    <id>tag:www.donky.jp,2010:/game//20.558</id>

    <published>2010-03-02T16:10:47Z</published>
    <updated>2010-03-02T17:13:04Z</updated>

    <summary>ＤＰのマウスについて、サポートにメールしてみたところ 　＞当社マウスは他社マウス...</summary>
    <author>
        <name>アキレア</name>
        
    </author>
    
        <category term="トルコ戦記" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://www.donky.jp/game/">
        <![CDATA[<p>ＤＰのマウスについて、サポートにメールしてみたところ<br />
　＞当社マウスは<strong><big>他社マウスと異なり</big></strong>スクリプトの操作用で<br />
　＞HIDキーボードデバイスとして登録されます。<br />
とのこと。</p>

<p>ＣＰＵ切り替え機のCS-1762は、エミュレーション機能があるらしく、通常のマウスなら問題ないんだけれど、なんか特殊なマウスは動かないかもしれないらしい。<br />
これはどっちの問題なんだ？</p>

<p>ただ、ＤＰのサポートも動くか動かないか分かってないらしく（笑<br />
　　動かなかったらダメみたいです。（意訳）<br />
とか、いいのか、マウスメーカーがＣＰＵ切り替え機のテストしてないで。</p>

<p><br />
現状は、しょうがないのでＣＰＵ切り替え機を通さずに、直にＰＣに繋いでいる。<br />
ＰＣが２台あるので、マウスも２つ。。。</p>

<p>返品できませんか？ってメールしてみたけど、さすがにそれは無理だろなぁ。</p>]]>
        <![CDATA[<p><br>ＰＣに直接繋いでるにもかかわらず、ＡｏＥでクリックが効かなくなった！？<br />
アブスがトコトコ歩いていって、大砲を殴り倒すとか、わけのわからない状況に。</p>

<p>これもマウスのせいかなぁとか思って文句言ってたんだけれども<br />
よくよく考えたら、誤操作して<strong><big>アブスを近接モード</big></strong>にしてしまったんだろうな（笑</p>

<p>最初のころは、イェニを近接にしたつもりで、アブスが近接で殴ってたってことがよくあったけど、最近は慣れて、そんな状況にはならなかったので、すっかり忘れていた。<br />
なんでアブスに近接モードなんてあるんだ！</p>

<p>これは単純にマウスへの慣れの問題だなぁ。<br />
人差し指でイェニとアブスを切り替えてたのに、親指で切り替えるようになり<br />
今のところ、ものすごい違和感が。</p>

<p>これは慣れるしかない。</p>]]>
    </content>
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    <title>ダーマポイント社製マウスはダメかもしれない</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.donky.jp/game/archives/entry/2010/02/entry_100228_135415.php" />
    <id>tag:www.donky.jp,2010:/game//20.553</id>

    <published>2010-02-28T04:54:15Z</published>
    <updated>2010-02-28T05:01:25Z</updated>

    <summary>価格.comでは耐久性に対して散々な評価のDP社製マウス。 ２ヶ月程度で壊れるら...</summary>
    <author>
        <name>アキレア</name>
        
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        <category term="トルコ戦記" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://www.donky.jp/game/">
        <![CDATA[<p>価格.comでは耐久性に対して散々な評価のDP社製マウス。<br />
２ヶ月程度で壊れるらしい。</p>

<p>レーザーの高いDRTCM03を買ったんだけれども、<br />
ＣＰＵ切り替え機に接続すると正常動作しない。<br />
今まで、３つか４つくらいマウスを繋いでいるが、問題が起きた事はない。<br />
今のロジクールのＧ５は問題ない。DRTCM03のみダメ。</p>

<p>ＰＣが２台あるので、いちいちマウスを持ち変えるのは手間だし<br />
ＣＰＵ切り替え機に繋がらないようなら、ゴミと化す。</p>

<p>いろいろダメかもしれない。</p>

<p>サポートに問い合わせ中。</p>]]>
        
    </content>
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    <title>マウスの大暴走</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.donky.jp/game/archives/entry/2010/02/entry_100226_154500.php" />
    <id>tag:www.donky.jp,2010:/game//20.552</id>

    <published>2010-02-26T06:45:00Z</published>
    <updated>2010-02-26T10:28:20Z</updated>

    <summary>どうもマウスの調子がおかしい。 自分のマウスは、ロジクールのＧ５（期間限定版シル...</summary>
    <author>
        <name>アキレア</name>
        
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        <category term="トルコ戦記" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://www.donky.jp/game/">
        <![CDATA[<p>どうもマウスの調子がおかしい。</p>

<p>自分のマウスは、ロジクールのＧ５（期間限定版シルバー）を使っている。<br />
ゲーミングマウスの中では、かなりメジャーな型番のはず。なんだけど。<br />
マウスのボタンに数字キーを割り当てて、兵のグループをマウスボタンで選択できるようにしている。</p>

<p>ところが、ゲーム開始時に最初からマウスボタンがまったく反応しなかったり、<br />
ゲームの途中でいきなり反応しなくなったりすることがある。</p>

<p>一度使えなくなっても、すぐ復活したり、ゲーム中いっさい使えなくなることもあり。<br />
１０ゲームに１回くらいは、兵操作ができなくなることがある。</p>

<p>とくに、兵同士がぶつかって、選択を切り替えまくってるときによく起こるので<br />
戦闘中に、いきなり兵が棒立ちに。。。<br />
復帰しなかった場合は、そのまま何もできずに終了。</p>

<p><br />
それとは別に、マウスボタン自体は生きているけれど、兵のグループ化が消えることが結構起こる。この場合は、再度登録しなおせばいいんだけれど、登録しなおすまでやっぱり兵は棒立ち。</p>

<p><br />
原因の可能性としては、AoEのプログラムの場合のみにマウスボタンに数字を割り当てるようにしているので、AoE判定が誤動作しているのかもしれない。</p>

<p>全アプリでマウスボタンに数字を割り当ててしまうと、プログラムやドキュメントを書いているときに、間違ってマウスのボタンを押してしまった場合、数字が入力されて、そのまま気付かないってことが。。。<br />
プログラムの場合はコンパイルエラーが出るからまだいいけど、普通にテキスト打ってるときに入ると気付かないよなぁ。<br />
うーむ。。。</p>

<p><br />
試しにプログラム判定なしで試してみて、ダメだったらもうマウスを買い替えよう。<br />
というより、土日にヨドバシにでもいって、気に入ったのがあったら買ってしまうかな。<br />
AJCの大会の賞品になっているマウスでも見てこよう。</p>]]>
        
    </content>
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    <title>イェニ・アブス＋何か</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.donky.jp/game/archives/entry/2010/02/entry_100222_012921.php" />
    <id>tag:www.donky.jp,2010:/game//20.548</id>

    <published>2010-02-21T16:29:21Z</published>
    <updated>2010-02-21T16:56:00Z</updated>

    <summary>ずっとイェニ・アブス構成で戦ってきたけれども、最近は慣れてきたので、ハサーを少し...</summary>
    <author>
        <name>アキレア</name>
        
    </author>
    
        <category term="トルコ戦記" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://www.donky.jp/game/">
        <![CDATA[<p>ずっとイェニ・アブス構成で戦ってきたけれども、最近は慣れてきたので、ハサーを少し混ぜるようにしている。</p>

<p>ハサーで内政封鎖をしつつ偵察し、その間にイェニ・アブスで攻めるというのが結構機能してきだした。</p>

<p>内政が弱いトルコの場合、やっぱり海を考えないわけにはいかないので<br />
徐々に海デッキも使ってみたいと思っている。</p>]]>
        <![CDATA[<p><br>そして、ニューイングランド。<br />
１回目は動かずに干しなおし。にもかかわらず、２回連続で視界内にファースト肉がなく<br />
イチゴを収集しつつ、探索者で視界を広げ肉を寄せる。<br />
まぁ、初期視界内にいなくても、少し先にいるので、それほど問題はない。<br />
ただ、見つかるまでのイチゴ収集と、見つかってからの移動で<br />
トルコなのに進化が５分前。<br />
この時点で普通にやっても厳しい思ったけど、さらに２nd金鉱が見つからない。<br />
上側の交易所付近までいかないと金鉱が確保できない状況だったので<br />
やるかどうか迷っていた海デッキを試すには、ある意味最高の状況。<br />
。。。。<br />
の、はずだったんだけれども<br />
海に出ても鯨が１匹しかいない。<br />
海全体でも３匹しかいなく、２匹は敵陣方面の海とか。。。</p>

<p>普通にやっても、普通に金鉱切れで兵が出せない状況だったので、ある意味どうしようもなかったけれど、感触としては鯨さえいれば船は出せていたので、結構ありなのかもしれない。</p>

<p>懲りずに海デッキは、使えるときにはまた使ってみよう。</p>

<p>しかし、ニューイングランド鯨いないのか。。。<br />
まずはマップを把握することの方が先か。</p>]]>
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