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        <title>どんきほーて☆戦記</title>
        <link>http://www.donky.jp/game/</link>
        <description></description>
        <language>ja</language>
        <copyright>Copyright 2010</copyright>
        <lastBuildDate>Tue, 27 Jul 2010 01:38:30 +0900</lastBuildDate>
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            <title>大航海時代　転職メモ</title>
            <description><![CDATA[<p>最終的に商人を目指す場合に、転職して取ったら便利そうなスキル</p>

<p><br />
冒険系<br />
　◎操船士<br />
　　・必須スキル<br />
　　　　操帆、測量、操舵、修理<br />
　　・便利スキル<br />
　　　　視認<br />
　　・なくてもいいかも<br />
　　　　地理学、消火</p>

<p><br />
海事系<br />
　◎准士官<br />
　　・必須スキル<br />
　　　　砲術、操舵<br />
　　・便利スキル<br />
　　　　弾道学、統率<br />
　　・なくてもいいかも<br />
　　　　戦術、援軍要請</p>

<p>海事系は、砲術さえ取れればどれでもいいかも。<br />
用心棒で、回避とか防御を取るのもありだったか。</p>

<p><br />
最後の商人系は家畜商がいい。<br />
食料品取引で小麦が増え、家畜取引で豚が買える数が増える。<br />
豚解体での利益率は、かなり高い。</p>

<p><br />
とりあえず読んでおいたほうがよい<br />
<a href="http://homepage3.nifty.com/kamurai/" target="_blank">大航海時代オンライン （大航海時代Online） 初心者の館</a></p>]]></description>
            <link>http://www.donky.jp/game/archives/entry/2010/07/entry_100727_013830.php</link>
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">その他</category>
            
            
            <pubDate>Tue, 27 Jul 2010 01:38:30 +0900</pubDate>
        </item>
        
        <item>
            <title>対スー敗戦とブランク再び</title>
            <description><![CDATA[<p>一週間ちょっと間が空いてしまったので、また操作を忘れてそうで怖い。<br />
前回、久々にクイックをまわしてみたらスーと当たり、ハラスはそれほど受けなかったにもかかわらず、ジワジワと押し切られた。<br />
ところが、何故か戦績には残っていない。<br />
メンテ時間とかぶったのかな。</p>

<p>とにかく、トルコはスカミ・弓系がいないので、軽騎兵が出てきた時点で苦しくなる。<br />
アブスを当てるしかない気もするけれど、確実にコスト負けしてしまうし。<br />
軽騎兵に軽騎兵を当てて相殺しようにも、弓騎兵だし。。。</p>

<p>Ⅱの時代に軽騎兵が出てくる文明には、それだけで手詰まりな感じがしてしまう。</p>

<p>対スーに関しても、普通にやったら内政でも負けてしまうので<br />
交易所か海でブーム勝ちを狙うしかないのかなぁ。</p>

<p><br />
対スーにかかわらず、交易と海ブームは少し練習してみよう。<br />
とくに交易はトルコの最重要要素だろう。<br />
</p>]]></description>
            <link>http://www.donky.jp/game/archives/entry/2010/06/entry_100607_142209.php</link>
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">トルコ戦記</category>
            
            
            <pubDate>Mon, 07 Jun 2010 14:22:09 +0900</pubDate>
        </item>
        
        <item>
            <title>フランス始動</title>
            <description><![CDATA[<p>トルコばかりをやっていると、他の文明ができなくなってしまうので（農民生産的に）<br />
最近フランスを始めてみた。</p>

<p>フランスは得意・不得意のない、スタンダードな文明だと思っていたけれど<br />
クルールの強さもあり、何をやってもかなり強い感じを受けた。</p>

<p><br />
トルコは、戦略の多い文明と言われる。<br />
２Ｒ、即Ⅲ、革命と、確かに選択肢は多い。<br />
が、実のところ、いったん戦略を決めてしまうと、戦術的な選択肢はほとんど無い。<br />
弓騎兵が微妙で、スカミ系もいないため、兵種を切り替えてどうこうということができない。</p>

<p>それに比べて、フランスは基本的な全ての兵種が使えるので、出す兵を選べる。<br />
スタンダードなスカミ・竜騎兵も使いやすい。</p>

<p><br />
竜騎兵が強いのは、ある程度分かっていたけれど<br />
使ってみると、スカミが予想以上に強い。<br />
　　（というか、安い？）</p>

<p>アブスに比べると金コストが圧倒的に安いのはもちろん<br />
生産速度も速く、人口枠も半分。<br />
射程が長いのはもちろん、実のところ近接範囲が狭く、近づかれても撃ち続けられる。<br />
また、馬に対してのマイナスボーナスが少なく、結構馬を倒せる。<br />
アブスに軽騎兵ボーナスはないけれど、スカミは軽騎兵にアンチ。</p>

<p>アブスは確かに強いけれど、スカミの方がかなり使いやすい感じがする。</p>

<p>コストも生産時間も短いので、アブスの1.5倍～２倍近い数が出せる。<br />
よく実況で、アブスとスカミは受けた方勝ちと言われているけれど<br />
たしかに数の差があるので、単純に火力でアブス有利とは言えないかもしれない。<br />
それでも、平地で正面から当たれば、まだアブスの方が有利な気はするけれど。</p>

<p>ただ、数が減ってもすぐに補に充ができるし、トータル的に扱いやすいのはスカミかも。</p>

<p>ポルトガル＞トルコと使ってきたので、ほとんどスカミを使う機会がなかったけれど<br />
スカミもなかなかに強い。</p>

<p>トルコメインで、フランスももう少し練習してみよう。</p>]]></description>
            <link>http://www.donky.jp/game/archives/entry/2010/05/entry_100512_132041.php</link>
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">文明考察</category>
            
            
            <pubDate>Wed, 12 May 2010 13:20:41 +0900</pubDate>
        </item>
        
        <item>
            <title>感覚が戻らない</title>
            <description><![CDATA[<p>うちの会社は始業が遅いので（１１時から）、終わりも遅くて、通常は２２時帰宅。<br />
ちょっとでも忙しいと２３時を過ぎる。<br />
それでもＡｏＥは毎日やっていたけれど、さすがに納期前で数日やらなかった。<br />
久しぶりの休みだったので、寝たおしたあと、ＣＯＭ戦とかで操作を思い出す。</p>

<p><br />
アタックムーブはデフォルトでＡＬＴに設定してあるらしく、ＡＬＴキーを使うようにしてみた。<br />
ところが、少しキーの位置が違うだけなのに、かなりの違和感を感じる。</p>

<p>アタックムーブに違和感を感じるので、兵操作ができずに<br />
結局のところ、アブスを守りながらの戦い方もできなくなってしまった。</p>

<p>イェニ・アブスは強いのに、何故あまりメジャーじゃないかというと<br />
アブスを失ったときのダメージがデカすぎるので、以外と操作に気を使う。<br />
アブスに馬が喰いつかれた時点で負けという、リスキーな戦術でもある。</p>

<p>兵操作ができないと、結局内政にも目がいかなくなり、農民が突っ立っていたり。</p>

<p>忙しくてＡｏＥ自体も、ほとんどやれてなかったし、キーも変えてしまったので<br />
これはちょっと、普通に戦えるようになるまでに時間がかかりそうだ。</p>

<p>ＡｏＥは、ある程度操作できるようになってきたかなぁと思っても、やり続けないとすぐに忘れてしまう、このスタートに戻る感が辛いなぁ。</p>

<p>月曜サンプル版納期で、すこしは落ち着くはずだけど、別のも動いてるので<br />
秋から冬になるくらいまでは、あんまやってる時間もないかもなぁ。</p>]]></description>
            <link>http://www.donky.jp/game/archives/entry/2010/04/entry_100419_011256.php</link>
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">トルコ戦記</category>
            
            
            <pubDate>Mon, 19 Apr 2010 01:12:56 +0900</pubDate>
        </item>
        
        <item>
            <title>ショートカットの悪夢</title>
            <description><![CDATA[<p>以前、マウスのショートカットボタンが、いっさい動作しなくなる現象がおきていたが<br />
原因は、ＣＰＵ切り替え機からＵＢＳマウスへの電力供給不足だった。</p>

<p>それとは別に、兵がぶつかりあった乱戦時にたまにグルーピングが消えてしまうことが。<br />
ほとんどが戦闘中に起こるので、なにもできずに兵が全滅することも。<br />
原因判明。</p>

<p>アタックムーブがデフォルトで"Z"なのを"Ctrl+Z"に変更している。<br />
アタックムーブをしつつ、Ctrlキーを押したまま、兵のグループを選択すると、、、<br />
Ctrl+数字で、新規グループ作成。。。</p>

<p>CtrlやShiftと組み合わせたショートカットは使わないほうがよさそうだ。</p>

<p>そもそも何故、Ctrl+Zにしたかというと、兵小屋の割り当てを<br />
Q:歩兵小屋 A:馬小屋 Z:砲兵小屋にしていたために、Zがかぶってしまっていたため。</p>

<p>ショートカットを再考中。</p>

<p>ただ、自分はアタックムーブを多用しているため、キーが変わるとすごくやりにくい。</p>

<p>ようやく新マウスに慣れてきたところなのに、今度は新ショートカットに慣れなければ。<br />
ついでだから、他のショートカットも使いやすいように一新しようかな。</p>]]></description>
            <link>http://www.donky.jp/game/archives/entry/2010/04/entry_100407_114520.php</link>
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">その他</category>
            
            
            <pubDate>Wed, 07 Apr 2010 11:45:20 +0900</pubDate>
        </item>
        
        <item>
            <title>木を伐れない人</title>
            <description><![CDATA[<p>勇気を出して、クイックを回してみた。<br />
ドイツ少尉に勝利。<br />
マップ：サグネー</p>

<p>対ドイツは常にやっているので、ある意味やりやすい（笑<br />
勝つパターンと負けるパターンは、だいたい決まっていて、初期Ｒでどれだけ内政を傷つけられるか。</p>

<p>中心前に前哨があったので、即Ⅲだろうと思い、いつもどおりに突っ込む。<br />
まぁ、対ドイツ相手には、相手の戦略に関係なく、初期に突っ込むしかないんだけれど。</p>

<p>ところが、まさかの石弓。とりあえず、受けのためのカード兵だろうか。<br />
イェニ１０では攻めきれないので、撤退。　内政にノーダメージでちょっと焦る。<br />
アブス生産を開始して、いつものごとくイェニ・アブスで突っ込む。<br />
と、相手も石弓が大量にいる。</p>

<p>身内の対戦だと、ほとんどされたことがない、２ブームというやつか。<br />
ただ、トルコにとって、というよりイェニ・アブス構成にとっては<br />
ドイツに２で当たるのは怖くない。</p>

<p>民兵カウンターを受けそうになって、ちょっと焦ったりもしたけれど、そのまま押し込んでgg。</p>

<p>相手が格上とはいえ、Ⅱで戦ってくれるなら、かなり有利に戦える。<br />
やっぱりドイツで怖いのは、即Ⅲからのカード兵だなぁ。</p>

<p><br />
これで、たぶん一敗しても曹長からは落ちないと思うので、ちょっとホッとした。</p>]]></description>
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">トルコ戦記</category>
            
            
            <pubDate>Sun, 04 Apr 2010 02:21:18 +0900</pubDate>
        </item>
        
        <item>
            <title>恐怖の騎馬民族スー</title>
            <description><![CDATA[<p>クイックをできるだけやろうと思っていたけれど、なかなか始めるのにプレッシャーを感じてしまう。</p>

<p>土日とかに１戦２戦とちょくちょく初めて、復帰後１１戦で曹長に。<br />
（長期離脱しすぎて、それ以前の戦績は消えた）<br />
少尉トルコとか少尉中国に勝って、いっきにＰＲが上がった感じ。</p>

<p>尉官以下にはトルコを使ってる人は多く、結構な確率でトルコミラーになる。<br />
相手はイェニチェリメインで出してくることが多く、こちらがアブスを混ぜると圧勝できる。</p>

<p>イェニのアンチはスカミ系だけれども、それ以上にアブスに決定的に弱いという皮肉。<br />
相手がアブスを出してきたり、即Ⅲでシパーヒが出てきたときにどう戦えるかは謎だけど。</p>

<p>初期にあまり兵の出ない中国も戦いやすい。</p>

<p><br />
今のところ、いっさい勝ち筋が見えないのが、なんとスー。<br />
通常はインドとかイロコイが強いと言われるけれど、まだ当たっていないので脅威を感じていないためか、いまのところスーが一番怖い。</p>

<p>イェニチェリが馬濁に飲み込まれてしまい、イェニで馬を近接で殴っているあいだに、後ろからボウライダーで撃たれてイェニが溶ける。<br />
イェニはマスケ系で対馬ではあるけれど、火力が低いので馬を殲滅するのに時間がかかる。<br />
その間に、遠距離兵に撃ち続けられて、馬を倒し切る前にこちらが全滅することに。</p>

<p>壁を貼って内政勝ちを狙っても、スー相手とはいえトルコで内政勝ちできるのかも謎。<br />
交易所か海がないと、農民数では負けるだろうし。</p>

<p>トルコでクイック回して、最初の負けがスーでした。</p>]]></description>
            <link>http://www.donky.jp/game/archives/entry/2010/03/entry_100330_205922.php</link>
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">文明考察</category>
            
            
            <pubDate>Tue, 30 Mar 2010 20:59:22 +0900</pubDate>
        </item>
        
        <item>
            <title>操作量</title>
            <description><![CDATA[<p>Ｈ２Ｈも、そこそこ戦えるようになってきたなと思っていたけれど<br />
実のところ、単純にオスマントルコの２Ｒが強くて、ほとんど国家特性で勝負してきた。</p>

<p>実際には、操作量ではほとんど進歩していない。<br />
ハサーを出したときに、操作量の無さが極端に露呈してしまうので、馬操作を練習していきたい。</p>

<p>そもそも、なぜトルコを選んだかと言うと、自動農民生産で操作量が少ないため。<br />
また、イェニ・アブス戦術は、もっとも操作量を必要としない戦い方のひとつだと思う。</p>

<p>操作量勝負をしないでも、ある程度戦える文明を選んだわけだけれども<br />
今後も続けていくのなら、やっぱり操作量の練習は必要かもしれない。</p>

<p>ついでに、農民生産を本気で忘れそうなので、馬の練習がてら、もう１国馬で戦える国を作ろうかと思っているところ。</p>

<p>馬と言えば、やっぱりフランスだろうか。<br />
結構スタンダードな文明なので、いろいろ練習するにはいいのかもしれない。<br />
まぁ、もう少し熟考。</p>]]></description>
            <link>http://www.donky.jp/game/archives/entry/2010/03/entry_100325_132411.php</link>
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">トルコ戦記</category>
            
            
            <pubDate>Thu, 25 Mar 2010 13:24:11 +0900</pubDate>
        </item>
        
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            <title>即Ⅲをある程度やってみて</title>
            <description><![CDATA[<p>トルコの戦い方は、２Ｒ・即Ⅲ・セミＦＦ・革命とかなり幅が広いと言われる。<br />
２Ｒと革命は、確実に強いと分かってはいるけれど、２Ｒが決まりにくいマップも多いので、このところ、ずっと即Ⅲを試していた。</p>

<p>有効な戦術としては、イェニチェリ・大砲か、イェニチェリ・馬の２つだろう。<br />
マスケ・馬構成は強いと言われるし、トルコの早い進化を生かした初期大砲も<br />
有効といえば有効。</p>

<p>ただし、どちらにも大きな穴があって、相手に対応されると、かなりもろい。</p>]]></description>
            <link>http://www.donky.jp/game/archives/entry/2010/03/entry_100323_115816.php</link>
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">文明考察</category>
            
            
            <pubDate>Tue, 23 Mar 2010 11:58:16 +0900</pubDate>
        </item>
        
        <item>
            <title>画期的勝利！！</title>
            <description><![CDATA[<p>ついに、サカマイさんのイギリスに初勝利！</p>

<p>何回も負けるごとに、イギリスにはイェニ・馬がいいですよと言われたので<br />
即Ⅲ進化ハサー４＋シパーヒ５からのイェニ・ハサー生産を練習していた。</p>

<p>マップはユカタンで、交易所もあり、中心の距離も遠い即Ⅲマップ。<br />
肉も金も結構豊富にあり、息切れする心配もあまりない。</p>

<p>ハサー＋シパーヒがきれいに決まり、イェニ生産をしながら攻め続ける。<br />
今にして思うと、海に出られていたので、その分陸兵が揃っていない時間帯に詰められたのかも。</p>

<p><br />
イェニ・アブス構成でイギリスに攻めると、ロングボウ・馬構成で来られると、馬を警戒して突っ込めず、長距離からロングボウで徐々に削られ、そのうち内政差で負けてしまうことが多い。</p>

<p>馬・イェニ構成だと、イェニで近接すればロングボウを殴り倒せるし、こちらに馬がいる分、マスケか槍の生産を強要できる。<br />
さらに、馬・イェニ構成だと馬に突っ込まれる不安もないので、こちらがどう突っ込むかだけ考えていればいい。<br />
たしかにイギリスに対してイェニ・馬は強いのかも。</p>

<p><br />
トルコのイェニ・アブス２Ｒは、ほとんどの場合に不利になることはなく、どの文明に対してもそれなりに安定しているけれど<br />
即Ⅲイェニ・馬の構成は、相手文明によって極端に有利不利がありそうだ。<br />
ドイツにはまず確実に負けると思えるけれど、イギリスには有効でおそらくロシアにも有効だと思う。<br />
交易所のあるなしにも影響を受けるので、条件が結構ありそうだけれども、即Ⅲイェニ・馬が安定してくれば、戦略に幅ができるかな。</p>]]></description>
            <link>http://www.donky.jp/game/archives/entry/2010/03/entry_100319_134804.php</link>
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">トルコ戦記</category>
            
            
            <pubDate>Fri, 19 Mar 2010 13:48:04 +0900</pubDate>
        </item>
        
        <item>
            <title>即Ⅲの憂鬱</title>
            <description><![CDATA[<p>ここ最近、連敗中。</p>

<p>即Ⅲを初めて、最初の数戦はいい試合ができていたので、これはいけるんじゃないか？と思ったりしてたけれど、やっぱり勘違いだった（泣</p>

<p>結局、勝ってる試合は、イェニ・アブス構成に限られる。</p>

<p>それからⅢでの戦い方を模索していたつもりだけれども、毎回戦い方が違っていて、<br />
このところ何も身に付いていない感じがする（泣</p>

<p>２Ｒのイェニ・アブスで戦えるようになったのも、そればっかりやってたからで<br />
Ⅲでの戦い方も、ひとつパターンを決めてしまおう。</p>]]></description>
            <link>http://www.donky.jp/game/archives/entry/2010/03/entry_100318_011850.php</link>
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">トルコ戦記</category>
            
            
            <pubDate>Thu, 18 Mar 2010 01:18:50 +0900</pubDate>
        </item>
        
        <item>
            <title>マウスパットも変更</title>
            <description><![CDATA[<p>ずっと使っていたマウスパットも、汚れが目立ってきたので、<br />
マウスも新しくなったついでに買い換えることに。</p>

<p>史上最強とかって売り文句につられて買ったのが<a href="http://www.pawasapo.co.jp/products/air/ap.php?category=air" target="_blank">Airpad Pro Ⅲ（黒）</a>。</p>

<p>最近のレーザーマウス用のパットは、かなり滑る。<br />
操作が快適になるのかもしれないが、摩擦がないので止めたところで止まらない。<br />
手を離しても、マウスケーブルが曲がっている力でマウスが移動するとか（笑</p>

<p>個人的には、抵抗がある程度あった方が操作しやすいんだけど。<br />
これは慣れの問題かなぁ。</p>

<p>マウス自体も買い換えてＧ５に比べると相当軽くなって、しかもマウスパットもスイスイ動くので、思ったところをクリックするのが、ちょっと難しい。<br />
クリックしたときに、ずれて、ドラッグになってしまうことも多々。</p>

<p>すいすい動く感じは、これはこれで良さそうなんだけれども。<br />
入力インターフェイスが変わると、予想以上に操作に戸惑うなぁ。</p>]]></description>
            <link>http://www.donky.jp/game/archives/entry/2010/03/entry_100315_004914.php</link>
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">その他</category>
            
            
            <pubDate>Mon, 15 Mar 2010 00:49:14 +0900</pubDate>
        </item>
        
        <item>
            <title>なんちゃって即Ⅲ戦略</title>
            <description><![CDATA[<p>２Ｒとか即Ⅲとかっていう方針は、戦略だろうか戦術だろうか。</p>

<p>戦略ってほどの大勢でもない気もするけど、戦うマップとか中心の位置とかは決まってるから、ＡｏＥの場合、２Ｒとか即Ⅲとかの大きな流れが戦略で、兵の当たり方が戦術なのかなぁ。　　と、どうでもいいようなことで悩んでみる。</p>

<p><br />
最近、即Ⅲの練習をしてみているけれど、<br />
やっぱり馬・大砲で攻める、高速即Ⅲは性に合わない。<br />
馬の扱いが下手なので、大砲割られて馬やられて、効果がないまま撤退してしまう（泣</p>

<p>むしろ、シパーヒを犠牲にして、一旦自他の兵を消し、時間を稼いでからの<br />
結局はイェニ・アブスの方が安定する気がする。</p>

<p>なら、即Ⅲの意味ないじゃん、って感じもするけれど、兵が強化されているってのは結構違うし、カードのコストが高くなるので、Ⅲに入れるなら入った方がやっぱり強い。<br />
２Ｒの場合、確実に相手よりも大量の兵を維持し続けなければいけないけれど、<br />
兵が強化済みで戦闘が始まれば、それこそ兵の当たり次第という感じ。</p>

<p>そこまでのスタートラインに立つために、進化軍とシパーヒ等で一旦ゼロリセットを狙う。</p>

<p>即Ⅲ後の兵の溜まり方は、カードが強力なドイツ等の方が圧倒的だと思うけれど<br />
Ⅲに入るタイミングはトルコの方がかなり早いので、相手の体制が揃う前に兵を削れる。</p>

<p>そして、トルコの利点が、即Ⅲをしていながら、内政は普通に伸びているということ。<br />
農民がコストなしで自動で作成されるので、農民を削る必要がなく、Ⅲにはいった後に<br />
軍をリセットできていれば、その時点ではトルコ内政の方が勝っているはず。（たぶん）</p>

<p>即Ⅲ対決はドイツ有利と言われるが、馬・大砲とかイェニ・大砲はたしかに勝ち目が見えないけれど、自分が万能だと思っている、イェニ・アブスなら普通に戦える感じがした。</p>

<p>２Ｒのアブスを多目に出すのも、あんま見ないと言われたりするけれど、<br />
即Ⅲも我が道を行くかな。</p>]]></description>
            <link>http://www.donky.jp/game/archives/entry/2010/03/entry_100313_012835.php</link>
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">トルコ戦記</category>
            
            
            <pubDate>Sat, 13 Mar 2010 01:28:35 +0900</pubDate>
        </item>
        
        <item>
            <title>即Ⅲ戦略構築月間</title>
            <description><![CDATA[<p>イェニ・アブス戦術もある程度形になってきたので<br />
兵種が増えてくるⅢでの戦いを練習していきたい。</p>

<p>自分の２Ｒは、アブスを多目にするので、金を大量に消費し、かなりマップに依存する。<br />
アブスは、肉５０・金１００・人口枠２という、かなりコストが高い上に、この金１００が結構キツイ。</p>

<p>資源収集の点では、トルコの序盤内政は強力なので、アブスを作り続けることには問題ない。　が、どちらかと言うと、金を大量消費することによって、天然資源が尽きてしまう。<br />
初期金鉱が１つのみのマップで資源量２０００の銀鉱だと、かなり早い時間帯で金が無くなる。</p>

<p>また、町の中心同士が遠いマップだと２Ｒも決まりにくいので、<br />
戦略の幅を広げたいところ。</p>

<p>正直トルコの即Ⅲが、それほど強いとは思えないんだけど<br />
今までシパーヒを使ってこなかったし、馬・大砲の練習にもなるので<br />
ちょっとの間、即Ⅲ戦略を練習しようかと思う。<br />
</p>]]></description>
            <link>http://www.donky.jp/game/archives/entry/2010/03/entry_100309_154036.php</link>
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">トルコ戦記</category>
            
            
            <pubDate>Tue, 09 Mar 2010 15:40:36 +0900</pubDate>
        </item>
        
        <item>
            <title>マウス問題最終章</title>
            <description><![CDATA[<p>ダーマポイントのサポートといろいろメールでやりとりするも、結局解決せず。<br />
返品できることになったんだけれども、箱に詰める前に一つ思いついてやってみたら<br />
あっさり解決。　　なんと。</p>

<p>ＣＰＵ切り替え機のマウスを繋ぐＵＳＢポートに、ＡＣアダプタ付きのＵＳＢハブを接続。<br />
そのＵＳＢハブにマウスを接続。<br />
それで動いた。</p>

<p>どうも、電力不足だったらしい。<br />
ＣＰＵ切り替え機にもＡＣアダプタは付いているので、当然供給量は問題ないと思ってたんだけど、ＵＳＢには十分にいってなかったようだ。<br />
十分に電力供給できるＵＳＢハブをかますことで、安定動作するようになった。</p>

<p>いろいろサイトを巡ってみると、このマウスの電力消費は尋常じゃないらしい。<br />
その分、高速動作するってことなんだろうけど。</p>

<p><br />
ダーマポイントDRTCM03。<br />
いろいろ問題はあったけれど、マウス自体のデザインはなかなか良い。<br />
<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a class="highslide" onkeypress="return hs.expand(0,0,this)" id="achillea_100304_1_jpg" onclick="return hs.expand(0,0,this)" href="http://www.donky.jp/game/archives/user/achillea/achillea_100304_1.jpg"><img alt="achillea_100304_1.jpg" src="http://www.donky.jp/game/archives/assets_c/2010/03/achillea_100304_1-thumb-400x300-446.jpg" width="400" height="300" class="mt-image-center" style="text-align: center; display: block; margin: 0 auto 20px;"/></a></span>Ｇ５に比べると、マウスが小さく軽すぎて、最初はかなり違和感がある。<br />
イェニチェリとアブスを左のサイドボタンに割り当て。<br />
今のところ、親指で押すことに慣れていないので、切り替えがイマイチだけれども、<br />
慣れれば問題なさそうな感じ。</p>

<p>右のサイドにもボタンが一つ付いていて、これがちまたで悪評の誤動作ボタン。<br />
普通に握っていると、意図せずに押してしまう。<br />
ただ、このボタンをユニットのＨＰ表示に割り振ることで、誤操作しても問題ない。<br />
ボタンを一つ無駄に使ってしまったと思ったけど、意外と動物の肉寄せで<br />
ＨＰの多い動物を探すのに重宝する。（殺さずに移動させたいため）</p>

<p>Ｇ５を使ってた期間が長いので、やはり違和感はあるけれど、<br />
そのうち慣れれば結構使い勝手はいいのかもしれない。<br />
ただ、中ホイールを回転させたときのカリカリ音が、結構おおきく耳障り。</p>

<p>価格.com等を見てみると分かるけれど、耐久性にかなり難があるマウスらしいので、<br />
あとは壊れないことを祈る。</p>]]></description>
            <link>http://www.donky.jp/game/archives/entry/2010/03/entry_100304_034747.php</link>
            <guid>http://www.donky.jp/game/archives/entry/2010/03/entry_100304_034747.php</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">その他</category>
            
            
            <pubDate>Thu, 04 Mar 2010 03:47:47 +0900</pubDate>
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    </channel>
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